誕生於 2014 年的 Anicorn Watches,適逢今年品牌迎來 10 週年重要里程碑,決定再次突破以往合作對象的框架,與主理人 Joe Kwan 的童年創作啟蒙媒介 PlayStation 合作,無獨有偶,PlayStation 也踏入 30 週年。

然而,在此企劃之前,品牌過去曾與無數重量級單位聯名,當中包括美國太空總署 NASA、美國藝術家 Daniel Arsham、日本遊戲設計師小島秀夫(Hideo Kojima) 等,並屢獲國際設計獎項,是近年最具代表性的香港腕錶品牌之一。
本次 Anicorn 與 PlayStation 聯手的機械腕錶,全球限量 300 枚,向 1994 年改寫遊戲歷史的初代 PlayStation 致敬。作品更將遊戲機的經典 DNA 化為設計細節,例如錶盤與錶帶印上 PlayStation 標誌性的「△〇×□」四大符號,指針則取材自控制器上的 Start 與 Select 按鍵,以灰色貫穿手錶,份屬一款全面滿足創作者、收藏家,以及所有從小按著「Power」鍵長大的一代玩家而設的作品。



為了深入了解這次跨介別聯乘,本回 GQ Hong Kong 邀請到 Anicorn 主理人 Joe Kwan,分享他與 PlayStation 合作的設計理念與細節。
GQ Hong Kong: 為何這次會決定與 PlayStation 進行合作呢?
Joe Kwan: 十年前由 Anicorn 創立的時候,我已經幻想有一天品牌可以跟 PlayStation 合作,這是一次 100% 全私心的決定。

能分享一下當中有甚麼契機能成就這次企劃嗎?
由於之前與小島秀夫辦公室合作的關係,機緣之下認識到日本 PlayStation 總部的工作人員。適逢 PlayStation 踏入 30 週年,就大膽地詢問他們有沒有合作的可能性,誰知對方又應承,來回幾次 Email 聯絡後便確認了,當然我就馬上「開工」。
PlayStation 對你的回憶來說,是一個甚麼的存在呢?
我是從 PlayStation 1 就開始接觸,絕對是陪伴著我童年與青少年時代最大的創意啟蒙媒介。加上當年是首次接觸由 2D 變成 3D 的家用機,對年少的我來說十分震撼,直至現在聽到那個開機版面的聲音,依然會「毛管戙」。


我也算不清自己花上了多少時間在以下的遊戲,包括《Metal Gear Solid》、《Final Fantasy 7》、《古惑狼》、《捉猴啦》、《Winning Eleven》、《武藏傳》、《Front Mission》、《百事超人》等等。反而我覺得以前的遊戲技術其實沒有今日的那麼豐富,被迫以有限資源用創意去解決問題,但反觀這更有獨特性,甚至乎更加好玩。
「我想這種「被迫」以創意解決問題的種子,就是由我 PlayStation 打機的年代種出來的,所以 PlayStation 對我來說就是一個接觸創意的存在。」
這次 PlayStation 的設計理念與細節可介紹一下嗎?
關於 30 週年款式,由於已經太熟悉 PlayStation 這個 IP。這款手錶應該是我設計得最快的手錶,連核准都「一 Take Pass」。不過細位才是最難處理,例如要做到接近 PlayStation 主機的灰色、PlayStation 1 的 Logo、錶面四粒類似手掣按鈕的圖案,我都想盡辦法去模仿 PS 1 主機的造型與細節。
另外兩款 Play Symbol 就比較貼近近年的 PlayStation IP,最特別的地方是錶面四粒懸浮 PlayStation Play Symbol 圖案,呼應「Play as no limits」主題。

如果用一句話來形容或總結這次的聯乘作品,這會是甚麼?
今次是一次補完回憶的項目,而且自己也玩得很開心,相信很多人都對 PlayStation 帶有情感連結,在這也希望大家會喜歡。

Image Courtesy of Anicorn Watches
